Guia de Brujos PvE

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Guia de Brujos PvE

Mensaje  Kuro el Miér Jul 18, 2012 1:42 am


- Introducción
- Terminología
- Talentos
- Glifos
- Rotaciones
- Gemas
- Encantamientos
- Macros
- PVP


***** GUÍA DESTINADA AL PVE *****

- Introducción

En el rostro de la muerte,
la mayoría de los héroes ven su fin,
Los brujos solo ven oportunidad.
La dominación es su objetivo y han
encontrado un camino hacia él en las
artes oscuras. Estos voraces hechiceros
invocan esbirros demoníacos para que
luchen a su lado. Capaces de controlar temibles
demonios entre sus filas. No obstante su poder
destructivo es terriblemente devastador.


- Terminología

GCD - Global Countdown:
Significa Tiempo de Re-utilización Global se usa este término para cubrir todas las habilidades que tienen un segundo de re-utilización de forma obligada.

CD – Countdown:
Significa Tiempo de Re-utilización se usa este término para decir que una habilidad tarda en volver a estar disponible X segundos.

CAP – Cap:
se refiere al valor a partir el cual subirlo no da ningún beneficio más. Los caps se establecen en base a lo necesario para los jefes de banda.

Soft-Cap:
Se refiere a alcanzar un valor mínimo establecido como en el Cap y a partir de ahí se puede seguir aumentando si se desea.

DoT:
El acrónimo hace referencia al termino en ingles Damage Over Time, que traducido significa Daño Sobre Tiempo, todas las habilidades que generen DoT harán daño durante X segundos que dure sobre el enemigo.

Build:
Su traducción es Construcción, se usa Build para la rama de talentos o equipo, podemos encontrar múltiples referencias en ingles por google usando las palabras clave "Build Talent". En resumida cuentas Build Talent o Build Equip seria Construcción de Talentos y Construcción de Equipo.

Rotación:
Se le llama Rotación a la consecución de una serie de habilidades en orden, siendo todo lo contrario a la Prioridad.


DPCT-Damage per cast time (Daño por tiempos de casteo)
DPT-Damage pet tick (Daño por tic)
DPS-Damage per second (Daño por segundo)
UA- Unstable Affliciton (Aflicción inestable)
CoA- Curse of Agony (Maldición de Agonia)
GoQD-Glyph of Quick Decay (Glifo de Descomposición presurosa)
LT-Life tap (Transfusión de vida)
SB/Sbolt-Shadowbolt (Descarga de las sombras)
Corr-Corruption (Corrupción)
DS-Drain Soul (Drenar alma)
DL-Drain Life (drenar vida)
SL-Siphon Life (or soul link) (Enlace de alma)





- Talentos

Estadísticas
Bien, somos casters, por lo tanto, la característica principal será el poder con hechizos (sp), después vendría celeridad (haste), con crítico.

PvE Destrucción
PvE Demonología
PvE Aflicción



- Glifos Destrucción

Glifos Sublimes:
-Glifo de Conflagrar * Requerido*
-Glifo de Incinerar* Requerido*
-Glifo de Diablillo *Opcional*
-Glifo de Inmolar *Opcional*
-Glifo de Transfusión de Vida * Opcional*

Glifos Menores:
-Glifo de Drenar Alma *Opcional*



Glifos Demonología

Glifos Sublimes:
-Glifo de Transfusión de Vida.
-Glifo de Guardia Vil
-Glifo de Descomposición Presurosa

Glifos Menores:
-Glifo de Drenar Alma.
-Glifo de Ritual de Almas.
-Glifo de Aliento Inagotable *Opcional*



Glifos Aflicción

Glifos Sublimes:
-Glifo de Poseer
-Glifo de Transfusión de Vida
-Glifo de Descomposición Presurosa




- Rotaciones

Rotación Warlock Destrucción:
Antes de comenzar con la rotación, recuerda que para maximizar tu dps tienes que usar las habilidades que te mejoren antes de empezar, como por ejemplo; Armadura Vil y la Piedra de Fuego para encantar el arma, no se ha de olvidar sacar al diablillo.

Lista de Prioridades.

1. Primero el uso de una de las tres maldiciones a gusto del brujo: Maldición de los Elementos, Maldición de fatalidad, Maldición de agonía. Independientemente de cuál escojamos hay que recordar renovarla en durante el combate, esto es importante.

2. Pasamos a poner otra DoT (Si no sabéis que es DoT mirar en Terminología) en este caso Inmolar, hasta que el efecto de Inmolar sobre el enemigo no termine no hace falta volver a usar la habilidad.

3. Descarga de Caos. Tiene una re-utilización de 12 segundos así que cada vez que esté disponible su uso es prioritario.

4. Conflagrar. Gracias al Glifo de Conflagrar ya no consume el efecto de Inmolar, por lo que podremos usarlo siempre que esté disponible y este la DoT de Inmolar activa sobre el enemigo, es muy importante usarlo siempre que podamos.

5. Incinerar. Su uso es continuo, solo se deja de usar para renovar Inmolar, usar Descarga de Caos o Conflagrar, por lo demás siempre la usaremos.

6. Transfusión de vida. Cada vez que nos quedemos sin mana usarlo sin problemas, todo el daño generado sobre el enemigo nos recuperara en seguida la vida gracias a los talentos de Parasitar Alma y Parasitar Alma Mejorada.

Esta rotación es la que se usa para un único objetivo en combate, sea un enemigo normal, élite o jefe de grupo/banda, si fuera un grupo de enemigos al uso solo aremos Lluvia de Fuego. Olvidaos de usar Lluvia de Fuego solo para dos enemigos.



Rotación Warlock Demonología:

Bien la rotación es la siguiente:
Transfusión de vida rango 1(o máximo) - Maldición (la que toque elementos, o fatalidad) - Corrupción - Inmolar - Spam Descarga de las Sombras, hay que renovar pegatinas, en cuyo caso, renovamos y seguimos con el spam; b) salta Núcleo de Magma, aquí viene lo bueno nos aseguramos de que el inmolar va a estar activo los siguientes 5 sec y hacemos incinerar x3 (para gastar Núcleo de Magma), si el inmolar no le quedaban esos 5 sec, renovamos 1º. - Repetimos una y otra vez.
LLEGAMOS A 35% DE VIDA DEL BOSS Ahora cambia, Maldición (la que nos toque, solo renovar si es necesario) - corrupción - SPAM de Fuego de Alma. - Renovamos maldición y/o corrupción cuando sea necesario y seguimos spameando. Además conviene renovar el debuff al objetivo de 5% más de probabilidad de recibir crítico con una descarga de las sombras, cuando se nos vaya.

Explico:
Transfusión, para activar el glifo, rango 1 para gastar poca vida, o máximo si no queremos ocupar sitio en la barra y no tenemos compasión por nuestros heals.

Maldición: Si hay pollo, DK profano, ponemos de fatalidad, si hay más locks pues que uno ponga elementos, sino te toca ponerlo a ti, pon fatalidad.

Inmolar: Más que para hacer daño sirve para potenciar el daño de incinerar, por eso cuando salte nucleó de magma hay que asegurarse de que no se va a ir, además al tener las 4 piezas T10 nos saltara el bonos aumentando el daño en 10%.

Corrupción: Aparte de su colaboración al daño, hará saltar el Núcleo de magma

Descarga de las sombras: Ponemos el debuff de 5% de critico más recibido al objetivo, y además le damos bien duro.

Incinerar: Hace menos daño que el fuego de alma, tarda lo mismo en castearse, con lo cual no es rentable lanzarlo supondría perder DPS. PERO cuando salta Núcleo de magma, aumenta un 18% su daño y reduce el tiempo de casteo un 30% AQUÍ si es rentable usarlo, ¡ya lo creo!

Fuego de Alma: Con exterminación, en cuanto nos salta este talento, Fuego de Alma pasa de ser el peor hechizo de este juego a ser una maravilla! De hecho mete tan duro que algunas veces pasa de estar inutilizado a ser el hechizo con el que haces más daño en solo un 35% de la vitalidad del Boss.

Potenciación Demoniaca: Use la macro, así nos olvidamos y sabemos que se activará siempre que pueda.

Metamorfosis: Con un CD de poco más de 2min con talentos, es más un 'Abalorio' que una habilidad de rotación, hablaremos de ello en consejos.


Consejos

-Vuestro dps se DISPARÁ cuando el boss baja del 35% de vida, asique todo lo que sean trinkets, pociones de velocidad, METAMORFOSIS, TODO pues en lo que dura este 35% deberías usarlo. Asique guardadlo para ese momento. Si tu trinket aumenta el sp en 600 (por ejemplo no se ahora) pues mejor invertirlos en tu fuego de alma que mete buenos críticos. Que en otra cosa. Si la metamorfosis aumenta tu daño un 20% pues que lo aumente al final, cuando metes hechizos muy duros, porque los hechizos escalan más y mejor y que el daño que puedas hacer con una shadow bolt.

- Tampoco seáis brutos, si podéis tiraros trinkets etc... Al principio de un boss y que le dé tiempo a recargarse para ese 35% pues hacedlo, si lo usáis dos veces mejor. En los boses de raid.

- Si os dais cuenta, en boses con adds, al matar un add os va a saltar exterminación, asique usadla para matar mas adds o incluso contra el propio boss.

- Dado que hacemos un aggro impresionante, y más los demo, ya que no disponemos de los talentos necesarios para reducirlo, intentad llevar vigilancia del guerrero puesta.

- ADDON: Meteros el Power Auras, es muy útil a la hora de ver el “Núcleo de magma” y al exterminación, aunque yo prefiero hacerlo a mano, pero en realidad es muy útil. sobre todo si estás empezando a jugar.



Rotación Warlock Aflicción

Inicio del combate.

Aflicción no tiene una rotación en sí, sino una serie de hechizos prioritarios. Empieza siempre el combate con un LT (rango 1) seguido de una SB. La razón es simple, asi tendremos cuanto antes el debuffo Abrazo de las Sombras sobre nuestro objetivo. Sin embargo, la razón primordial es el debuffo del 5% de crítico que proporciona la SB.

Seguidamente, lanza Poseer y continúa con tus DoTs en orden de mayor a menor DPCT. He aquí los datos de Daño por tiempo de lanzamiento, Daño por Tic y Daño por Segundo asumiendo que tienes todos los buffos posibles de una raid competente:

Poder con hechizos 2157, Critico 23%, Celeridad 25.4%, Índice de golpe y Espíritu 345...

CORRUPCIÓN:
DPCT:12505
DPT:2517
DPS:1052

MALDICIÓN DE AGONIA (Sin Glifo):
DPCT:9187
DPT:1148 (was derived by DPS x 3second)
DPS:382

AFLICCIÓN INESTABLE:
DPCT: 8425
DPT:2035
DPS:565

DESCARGA DE LAS SOMBRAS:
DPCT:2305
DPS: 2305

DRENAR ALMA: (parar objetivos por debajo del 35% de vida y con todos los debuffs posibles en raid)
DPCT:3192
DPT:7635
DPS:2545

Proc de Ocaso:
DPCT:3841
DPS:3841

Teniendo en cuenta que Corrupción está puesto el 100% del tiempo y que con los 2 puntos de talento en Ocaso tienes un 4% de probabilidad de tenerlo cada 2.40 sobre 3 segundos con el Glifo de Descomposición. Basandonos en esto, tu rotación debe ser LT, SB, Poseer, Corrupción, UA, CoA y spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo. JAMÁS RENUEVES UN DEBUFF ACTIVO, es mejor dejar que se agote del todo que perder segundos en renovarlo cuando aún no es necesario. La única excepción es si quieres mantener Poseer activo el 100% del tiempo.



LT>SBolt >Poseer (100% arriba)>Corrupción>UA>CoA>Spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo.

O bien

LT>SBolt >Poseer (100% arriba)>UA>Corruption >CoA>Spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo.


Solo debes usar LT al inicio de la rotación para aplicar el Glifo. A partir de aquí has de intentar mantenerlo siempre arriba, sin embargo, NO DEBES hacer que forme parte de la rotación. Utilízalo en momentos del combate donde no te quede otra opción.

La rotación de Aflicción es complicada y muchas veces es inevitable perder la concentración. En caso de complicación, nunca canceles el lanzamiento de una habilidad, es preferible que la termines a que la canceles, pues la pérdida de DPS se nota. SI algún DoT se acaba en algún momento mientras lanzas algo, recuerda siempre el orden de prioridad e intenta mantener la calma para restablecerse.


EXECUTE PHASE (Así se denomina a la fase en la que el mob/boss está al o por debajo del 35% de su vida máxima).

Al 35% de la salud de tu objetivo, tus DoTs empezarán a hacer mucho más daño. Al 25%, olvídate de la SB (Salvo cuando Ocaso esté arriba) y dedícate al uso de Drenar alma. Tienes 3 maneras de hacerlo, la forma buena, la forma mala y la peor.

La peor manera es canalizando el hechizo incluso después de que tus debuffs han caducado del objetivo. El DPCT de tus DoTs y el Ocaso hacen más daño que Drenar alma, por lo tanto debes estructurar el lanzamiento.

La forma mala es parar la canalización tan pronto como un debuff deba ser renovado. Con lo que en vez de tener un tick cada 3 segundos, lo tendrás cada 6+. NO LO HAGAS.

La forma correcta es esperar a cada tick del hechizo para asi calcular el momento exacto en el cual renovar los debuffs. Un Addon que te ayudará en esta labor será el DrainSoul timer, así sabrás cual es el mejor momento de renovar debuffs.


Multidotting, o lo que es lo mismo, cuando has de poner DoTs en distintos objetivos a la vez.

Hay situaciones en la que nos encontramos con distintos objetivos a la vez y tenemos el dilema de hacer Multidot o no. Lo ideal es, ya que tus DoTs es tu mayor DPCT, descartar la SB cuando te enfrentes a situaciones de varios Adds y centrarte en hacer Multidot siempre que puedas, ya que es un gran aumento de DPS.

SIN EMBARGO, es importante señalar que la SB hace un mayor DPS que los DoTs. REPITO, el DPS de la SB es MAYOR al de cualquiera de tus DoTs. Por lo tanto, en muchas ocasiones es más rentable spamear la SB o la Semilla de Corrupción antes que otra cosa. Solo debes hacer uso del Multidot cuando se te presenten situaciones en las que estás 100% seguro de que el add en cuestión va a vivir el suficiente tiempo para que el DPCT supere el DPS de la SB. De lo contrario, olvídalo.

Las Macros de focus te ayudarán a hacer Multidot. Haz de tu objetivo principal tu focus, ponle todos tus DoTs e incia el Multidoting con el resto de adds/mobs. Cuando los debuffs esten a punto de desaparecer, vuelve otra vez a tu objetivo principal utilizando la macro e inmediatamente continuaras con la tarea con una gran precisión. Es útil que practiques esta tarea con los Dummies (Muñecos de entrenamiento) que encontraras en cualquier capital. Hazlo.





Gemas

Meta: Diamante de llama Celeste caótico. El crítico extra hace de esta la mejor Meta para un Brujo.

Gemas Rojas: +23 Poder con hechizos.

Gemas Naranjas: PSP/índice de golpe en caso de no tenerlo capeado, de lo contrario SP/Celeridad.

Gemas Amarillas: Con el índice de golpe capeado, celeridad si falta. De lo contrario, olvidarse del color poniendo gemas de +23 SP o SP/Celeridad.

Gemas Verdes: Ind.Golpe/Espíritu, Celeridad/Espíritu. En caso de tenerlo todo en orden, engemar también con gemas de +23 SP.

Gemas azules: Lo mejor es usar gemas de SP/Espíritu para activar la meta.

Gemas moradas: SP/Espíritu. Las necesitarás para activar la meta.

Encantamientos

Cabeza: Usa el de SP/Critico del Kirin Thor.

Hombreras: El Enchant de Los Hijos de Hodir de SP/Critico.

Piernas: SP/Espíritu.

Capa: Bordado de Tejido de Luz en caso de que lo tuyo sea la Sastrería, si no, Velocidad Superior.

Pechera: Espíritu Sublime es un pelín mejor (5 puntos exactamente) que Estadísticas Potentes.

Brazales: Poder con hechizos excelente>Poder con hechizos superior>Espíritu sublime.

Guantes: Poder con hechizos Excepcional.

Cintura: Pon una Hebilla de cinturón eterna y añádele una gema roja de +23 SP.

Anillos: En caso de ser Encantador, Poder con hechizos, si no, olvídate de esto.

Botas: Caminante de hielo. Aunque muchos Brujos prefieren Vitalidad Colmillar e Incluso Espíritu.

Arma: (1 mano) Poder con hechizos poderoso>Poder con hechizos excepcional. (Bastón) Poder con hechizos superior.






Macros


Macros para el Warlock Destrucción

Macro de Incinerar
#showtooltip Incinerate
/cast [target=pettarget,exists] Firebolt
/cast Incinerate

Macro de Inmolar
#showtooltip Immolate
/cast [target=pettarget,exists] Firebolt
/cast Immolate


Esta Macro es muy buena en PvE
#showtooltip
/castsequence [nomod] reset=target/combat/13 Immolate,Incinerate,Incinerate,Incinerate,Incinerate;[mod] Incinerate; Immolate


#showtooltip
/cast Curse of the Elements
/cast [ pet:Voidwalker] Sacrifice
/Cast Hellfire



#showtooltip Fel Healthstone
/castsequence reset=target Demon Armor(Rank , Fel Healthstone, Fel Armor(Rank 4)



Macros para el Warlock Demonología

/cast Descarga de las Sombras(Rango X)
/cast Dominacion vil
de esta manera como spamearemos la descarga de las sombras lanzaremos la dominacion vil siempre q este activo

/Cast Fuego del alma (rango X)
/Cast Metamorfosis
/Cast (Trinket q tengamos de critico sp o haste)
la idea es potenciar en el ultimo 35% de su vida tu pico de dps




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